約 2,951,380 件
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1479.html
上級飛行術の試験 遂行地域 エルテネン -エラクス地下神殿 適正レベル 取得 30 / 遂行 31 報酬 経験値 340,413タイトル:エース パイロット銀コイン(1) 関連クエスト 1.[PT]マラナに認められよう2.上級飛行術の講義3.上級飛行術の試験 進行順序 1.NPCマカナと会ってクエスト獲得2.上級飛行コースを2分以内に通過した後、NPCマラナと会話せよ3.NPCマラナと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/263.html
ニュートの秘密 遂行地域 エルテネン - ゴールデン ブランチ軍の駐屯地 適正レベル 取得 30 / 遂行 31 報酬 経験値 335,800 / 71,000 ギーナタイトル:ニュート狩りマスター31レベル 強化石(2) 関連クエスト 1.ニュートの襲撃2.ニュートの掃討3.ニュートの秘密 進行順序 1.NPCトリリアンと会ってクエスト獲得2.成体を生産するニュート スパウナーを除去せよ-ニュート スパウナー(4)3.NPCトリリアンと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/728.html
クレス三兄弟 遂行地域 エルテネン - エイロン砂漠 適正レベル 取得 24 / 遂行 24 報酬 経験値 230,200 / 66,520 ギーナタイトル:エイロン森の救援者銅コイン(1)+ + 選択報酬ロダス ジュエル リングロダス クリスタル リング -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCロダスと会ってクエスト獲得2.クレス三兄弟を倒せ-ファッティ アトス(1)-チャイルド ポルドス(1)-ラピッド アラミス(1)3.NPCロダスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/aionkaze/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/aionkaze/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/570.html
[潜入]魔界のレパル団 遂行地域 エリュシオン - 守護の聖堂 適正レベル 取得 36 / 遂行 39 報酬 経験値 2,345,800アビスポイント 320タイトル:イエロー バンドリカサス リング 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCリカサスと会ってクエスト獲得2.エルテネン地域の時空の亀裂を利用して、モルヘイムへ移動3.レパル団の建設基地へ行き、スティグマの貯蔵庫を破壊せよ-スティグマの貯蔵庫(3)4.NPCリカサスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/engage_square/pages/114.html
■カードの見方 ①、カードの名前です。 ②、カードの種類です。(6種類あります。) アイオン クイックスペル クラシックスペル エンハンス フェルーム プラント ③、カードのランクです。様々な処理で参照します。 ④、カードのマナコストです。カードをマナでプレイする時に参照します。 ⑤、マナシンボル。カードがアイオンの場合そのアイオンが出せるマナの量が書かれています。 ⑥、カードのイラストです。 ⑦、カードが持つ能力が書かれています。 ⑧、攻撃力です。アイオンのみ持っています。 ⑨、耐久力です。アイオンのみ持っています。 ■カードの使い方 カードをプレイするには、コストを支払わなければなりません。 コストの支払い方には以下のものがあります。 ・アニマで支払う カードのランクを参照し、その値だけアニマを支払います。 但し、支払うアニマの色は、全てプレイするカードと同じでなければなりません。 :支払い方: α,あなたのアニマゾーンの表向きのカードを1枚裏向きにする。そうした時、そのカードと同じ色のアニマ1点を支払う。 β,あなたのアニマゾーンの裏向きのカードを1枚トラッシュする。そうした時、そのカードと同じ色のアニマ1点を支払う。 ・マナで支払う カードのマナコストを参照し、その値だけマナを支払います。 但し、支払うマナの色は、少なくとも1つ以上プレイするカードと同じでなければなりません。 :支払い方: α,あなたのベースに登場している、アクティブ状態のアイオンをホールトする。そうした時、そのアイオンのマナシンボルの値だけそのアイオンと同じ色のマナを支払う。 β,あなたのマナゾーンのカードを1枚トラッシュする。そうした時、あなたのアニマゾーンにある表側のアニマと同じ色のマナを2つ支払う。 ・重唱 カードの中には重唱という能力を持っているものがあります。 これを持っているカードをプレイするには、アニマとマナの両方を支払わなければプレイすることが出来ません。 ・追加コスト カードのテキストに 《追加》 と言うテキストがある場合、記載されている処理を通常のコストとは別に支払わなければ、そのカードはプレイする事が出来ません。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/780.html
キュア ウイング マスターの課題 遂行地域 エリュシオン - 守護の聖堂 適正レベル 取得 34 / 遂行 34 報酬 経験値 633,457タイトル:神聖力に精通した 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCトラシメンデスと会ってクエスト獲得アクウィット Ⅰを使用せよ-アクウィット Ⅰ(10)3.NPCトラシメンデスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/finalfantasy-xiii/pages/26.html
FINAL FANTASY Xlll バトルシステム スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム 時間軸や3D空間の縦軸も使用 キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに 難易度は少し高めだが、ゲームオーバー時はリトライによってバトル直前に戻れる シンボルエンカウント モンスターはフィールド上に存在、名前やHPも視認できる MMOのように敵を追いかけたり避けたりが可能 敵と接触するとバトルシーンへ切り替わる バトル開始時と終了時の切り替わりは非常にスムーズで早く、シームレスバトルと同じ感覚 勝利のファンファーレあり。勝利のポーズは検討中 コマンドバトル 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 ATB(アクティブタイムバトル) 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 タイムゲージ 時間経過と共にタイムゲージが増え最大になると行動可能になる従来のATBが、更に進化 ゲージは目盛りによって複数に区切られており、一度に複数のコマンドを入力可能 一度に実行するコマンドの数によってゲージの消費量が異なるので、ゲージ(行動順)をコントロールすることが可能 パーティーバトル パーティバトルでは仲間とのアクションの連鎖が次々と発生、バトル空間をフルに使用 仲間への指示や操作キャラクターの切り替えなどに関しては、戦闘中でも臨機応変に対応可能な新システムが導入予定 新システム チェーン:連続攻撃によって増加、数値に比例してダメージが上昇 ブレイク:チェインを繋げると発動。ダメージが増え、「うちあげ」が可能に。ブレイク状態の敵は赤くなる うちあげ:敵を空中に打ち上げ、落下するまで連続攻撃を叩き込むことが可能 重さ:各モンスターに設定されており、「うちあげ」の狙い易さが異なる リトライ:ゲームオーバー時、バトル直前に戻ることが可能 その他 戦闘中もカメラを自由に動かすことが可能 「うちあげ」など特定のコマンド実行時には自動で切り替わる 装備を変更すると戦闘中のビジュアルも変化 主人公の指先には重力装置を起動するスイッチ(重力球)があり、パチンと鳴らすことでグラビティボム(敵の動きがスローに)が発生 RPGのコマンド型バトルでは本来必要でない、アクションゲームのようなダメージ計算や魔法の弾道計算などを、例えば攻撃する位置の変化がプレイヤーの行動の戦略にも影響していくような形で導入。PS3の計算能力があればこそ実現可能なバトルシステム ハードの進化に伴い、一度に大勢の敵、または大きな敵を動かすことが可能に モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化 敵の種類は場所によって異なり、都市エリアでは兵士、自然環境のエリアには獣などの有機生物が棲息
https://w.atwiki.jp/cstllation/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL